HOME

English Task 3 (general election)

I want to talk about general election. The reason why I should to use my right because im a good citizen and i dont want my rights to be abused with people that not responsibility in this country (hahahaha).

For the Next President. Im going to vote for Prabowo in the general election to be the next of Indonesian president because from what i observed and saw in television he is the only one that appropriate with his charisma to lead the country for the next 5 years, besides i also haven't heard anything that bad about him.
Baca Selanjutnya .....

English Task

This is the story why i was chose Gunadarma university to continue my study. After graduated from senior high school, honestly i did not want to continue my study to college due to the fact that i was so happy with my long holiday. In the end of the day, my mom forced me to go to college then i went to sign up in Gunadarma University. Why i chose Gundarma? The reason was because another college registration was close at that time. My ambition is to make my family proud for what i can do with my ability and my work. Then, i just want to thank to my mother for her kindness and unconditionally love because i could not reply her for anything that she has done to me. At the end of the day, i want to work in a workplace that need my ability, so i would do my best for my work.
Baca Selanjutnya .....

Tugas 2, Etika dan Profesionalisme Teknologi Informasi

1. Pertama – tama kita harus tau terlebih dahulu beberapa jenis gangguan/serangan pada pemanfaatan teknologi sistem informasi. Jenis-jenis Gangguan pemanfaatan teknologi informasi
  • Serangan Pasif
    Tipe serangan ini adalah analisa trafik, memonitor komunikasi terbuka, memecah kode trafik yang dienkripsi dan menangkap informasi untuk proses otentifikasi (contohnya password).
  • Serangan Aktif
    Tipe serangan ini berupaya membongkar sistem pengamanan, misalnya dengan memasukan kode-kode berbahaya (malicious code), mencuri atau memodifikasi informasi. Sasaran serangan aktif ini termasuk penyusupan ke jaringan backbone, eksploitasi informasi di tempat transit, penetrasi elektronik, dan menghadang ketika pengguna akan melakukan koneksi jarak jauh.
  • Serangan Jarak Dekat
    Dalam tipe serangan ini, hacker secara fisik berada dekat dari peranti jaringan, sistem atau fasilitas infrastruktur. Serangan ini bertujuan memodifikasi, mengumpulkan atau memblok akses pada informasi. Tipe serangan jarak dekat ini biasanya dilakukan dengan masuk ke lokasi secara tidak sah.
  • Orang Dalam
    Tipe serangan ini bisa diakibatkan oleh orang di dalam organisasi, baik yang disengaja dan tidak disengaja. Jika dilakukan dengan sengaja, tujuannya untuk mencuri, merusak informasi, menggunakan informasi untuk kejahatan atau memblok akses kepada informasi. Serangan orang dalam yang tidak disengaja lebih disebabkan karena kecerobohan pengguna, tidak ada maksud jahat dalam tipe serangan ini.
  • Serangan Distribusi
    Dalam tipe serangan ini, hacker dapat menyusupkan sejumlah kode ke produk sehingga membuka celah keamanan yang bisa dimanfaatkan untuk tujuan illegal. Tujuan serangan ini adalah untuk memodifikasi peranti keras atau peranti lunak pada saat produksi di pabrik sehingga bisa disalahgunakan di kemudian hari.

Contoh kasus, di dalam era globalisasi ini banyak aplikasi yang bersifat original yang memiliki harga cukup mahal. Para pemakai sistem informasi tentunya mensiasati nya dengan membeli software yang relatif lebih murah dan sifatnya tidak original. Sudah barang tentu software yang bajakan berbeda dengan software yang sifatnya original/asli. Software yang asli tentunya disertai dengan kode aktivasi yang berfungsi membuat software itu berfungsi sebagaimana mestinya. Sedangkan software yang dibilang bajakan bisa berfungsi juga sebagaimana mestinya tapi setelah dilakukan proses aktivasi yang ilegal. Proses ini dilakukan dengan cara mendapatkan CRACK yang sifatnya mengubah software bajakan menjadi asli. Namun, pada file CRACK ini telah disusupi malware yang akan menyebabkan komputer atau laptop yang kita gunakan menjadi error. Dalam hal ini kejahatan seperti ini bisa disebut dengan kejahatan aktif.

2. Kemajuan teknologi yang begitu cepat memungkinkan terjadinya kejahatan/gangguan2 yang sifatnya menjatuhkan. Dalam arti lain, persaingan pasti akan tercipta seiring terciptanya teknologi yang baru. Tentunya salah satu pihak pesaing dari software berusaha menjatuhkan pihak software yang lainnya dengan cara melakukan beberapa gangguan yang sudah disebutkan diatas.

3. Langkah langkah yang dilakukan :

Para pengguna :
  1. Sebaiknya menggunakan Software yang sifatnya original, cari yang memiliki harga paling murah.
  2. Usahakan pada saat browsing tidak asal masuk website yang bisa bisa merugikan kita sendiri atau mengklik sebuah iklan yang mungkin iklan tersebut hanya menyesatkan.
  3. Gunakan password untuk akun pribadi sekuat mungkin dan jangan pernah memberikannya kepada orang lain.
  4. Mematuhi etika sebagai pengguna sistem informasi
Pemerintah :
  1. Pemerintah sebaiknya memberikan himbauan kepada masyarakat untuk pemanfataan teknologi yang ada.
  2. Memberikan hukuman bagi seseorang atau kelompok yang merugikan(sifatnya besar) msayrakat.

http://franzramadhan.blogspot.com/2014/04/tugas-2-etika-dan-profesionalisme.html
Baca Selanjutnya .....

Etika Pada Teknologi Sistem Informasi

Dalam memahami etika pada sistem informasi, perlu diketahui dulu sebelumnya apa yang dimaksud dengan Etika itu sendiri. Etika dijelaskan pada wikipedia merupakan sesuatu yang mencangkup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.

Dari cangkupan tersebut sudah jelas dapat disimpulkan bahwa etika sesuatu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia itu sendiri. Sebagai manusia biasa kita sudah sepantasnya dapat mengartikan mana yang baik mana dan mana yang buruk untuk diri kita sendiri. Segala sesuatu yang akan kita lakukan hendaknya beretika, karena etika ini sangat penting untuk pemikiran seabagi manusia yang cerdas dan berakal.

Sedangkan etika pada teknlogi sistem informasi itu sendiri adalah memiliki pandangan baik dan buruk dalam pengunaan, pengelolaan dan pembuatan Teknlogi Sistem Informasi untuk kemajuan teknlogi yang ada.

Etika pada sistem informasi itu sendiri terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :  

  • Etika untuk pengguna Teknologi Sistem Informasi
Pengguna adalah orang yang memakai Teknlogi Sistem Informasi ini. Sudah barang tentu sebagai pengguna TSI yang baik hendaknya memperhatikan etika yang ada, yaitu dengan cara menghormati apa yang digunakan dengan tidak merusak dan sebaiknya memakai aplikasi yang original atau mencatumkan sumber apabila anda mendaptkan informasi tersebut dari pembuat TSI ini. Dengan begitu secara tidak langsung menghormati pembuat dari aplikasi TSI ini.

  • Etika untuk Pembuat Teknologi Sistem Informasi
Pembuat adalah orang yang menciptakan teknologi informasi, biasanya adalah lembaga besar dengan para ahli-ahli teknologi di beberapa bidang namun tidak menutup kemungkinan dilakukan secara individu, dalam membuat teknologi informasi tentu harus memperhatikan etika IT yaitu tidak menjiplak atau mengambil ide/ info dari orang lain secara ilegal.

  •       Etika untuk pengelola teknologi informasi
Pengelola adalah orang yang mengelola teknologi informasi, misalnya adalah provider telekomunikasi, etika bagi pengelola adalah merahasiakan data pribadi yang dimiliki oleh client mereka, selain itu juga tidak melakukan pelanggaran perundang-undangan ITE

Contoh sehari-hari yang ada dilihat dari sudut pandang pengguna(karena saya adalah pengguna Teknologi Sistem Informasi) adalah ketika mendapatkan sebuah tugas. Kita dihadapkan pada sebuah tugas membuat sebuah makalah atau menjawab sebuah essay. Tentunya materi yang diberikan oleh harus lebih kita kembangkan dengan cara mencari materi tersebut menggunakan teknologi sistem informasi ini. Setelah mendapatkan materi tersebut ada kalanya kita lupa untuk mencamtukan sumber atau pemilik dari materi tersebut. Etika seperti ini yang tidak boleh dimiliki sebagai pengguna TSI ini. Seharusnya setelah kita mengambil materi atau informasi dari pembuat materi tersebut, kita juga harus mengetahui sumber dari TSi tersebut dan mencatumkan pada makalah yang kita akan kita buat.

Sumber:
Materi kuliah Etika & Profesi Teknik Informatika oleh Dr. Budi Hermana.
Baca Selanjutnya .....

Middleware Telematika

Midlleware
Sebelum memasuki penjelasan tentang Middleware Telematika, ada baiknya mengetahui terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan Middleware itu sendiri. Middleware sendiri banyak diartikan sebgai operasi sistem. Tapi maksud dari Middleware itu sendiri berbeda, berikut penjelasannya. Middleware adalah komputer perangkat lunak yang menyediakan layanan untuk aplikasi perangkat lunak di luar yang tersedia dari sistem operasi . Jadi, Middleware merupakan pengembang perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan komunikasi dan  input / output , sehingga mereka dapat fokus pada tujuan tertentu dari aplikasi mereka.

Tujuan Umum Middleware Telematika
  • Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
  • Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda

Lingkungan Komputasi Dari Middleware Telematika
Lingkungan komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkan cara data dan instruksi programnya dihubungkan yang terdiri atas empat kategori berikut ini :
  • Single instruction stream-single data stream (SISD) : Satu prosesor dan biasa juga disebut komputer sekuensial
  • Single instruction stream-multiple data stream (SIMD) : Setiap prosesor memiliki memori lokal dan duplikasi program yang sama sehingga masing-masing prosesor akan mengeksekusi instruksi/program yang sama
  • Multiple instruction stream-single data stream (MISD) : Data yang ada di common memory akan dimanipulasi secara bersamaan oleh semua prosesor
  • Multiple instruction stream-multiple data stream (MIMD) : Setiap prosesor memiliki kontrol unit, memori lokal serta memori bersama (shared memory) yang mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi.

Kebutuhan Middleware
Middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.

Middleware tersedia untuk berbagai platform, dengan berbagai jenis. Jenis middleware yang umum dikembangkan saat ini dapat dikelompokkan dalam lima kategori besar, salah satunya adalah homegrown, yang dikembangkan khusus untuk kebutuhan internal organisasi, model RPC/ORB (Remote Procedure Call/Object Request Broker), Pub/Sub (Publication/Subscription), Message Queuing, dan TP (Transaction Processing) Monitor.

Di Linux, banyak perusahaan besar seperti IBM, BEA, dan Schlumberger yang sedang dan sudah mengerjakan berbagai sistem middleware. Salah satu produk middleware IBM untuk platform Linux adalah BlueDrekar™. BlueDrekar™ adalah middleware berbasis spesifikasi Bluetooth™ untuk koneksi peralatan wireless di lingkungan rumah dan kantor. Produk middleware ini menyediakan protocol stack dan berbagai API (Application Programming Interfaces) yang dibutuhkan aplikasi berbasis jaringan. Diharapkan adanya BlueDrekar™ di Linux ini akan mempercepat pertumbuhan aplikasi dan peralatan berbasis Bluetooth™.
Saat ini, hampir seluruh aplikasi terdistribusi dibangun dengan menggunakan middleware. Masih menurut IDC, perkembangan segmen middleware terbesar akan terjadi dalam alat yang membantu sistem manajemen bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan akan integrasi aplikasi yang lebih baik. Linux, didukung oleh bermacam produk middleware, memberikan pilihan sistem operasi dan middleware yang stabil, dengan harga yang bersaing.

Contoh-contoh Middleware
  • Java’s : Remote Procedure Call
  • Object Management Group’s : Common, dan Object Request Broker Architecture (COBRA)
  • Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model), serta
  • Also .NET Remoting.

Source:
http://en.wikipedia.org/wiki/Middleware
http://freakpaper.blogspot.com/2012/11/middleware-telematika.html
http://ratnasariii.blogspot.com/2012/11/middleware-telematika.html
Baca Selanjutnya .....

OSGI (Open Service Gateway Instiative)

Teknologi OSGI adalah bagian dari JAVA yang merupakan seperangkat spesifikasi yang mendefinisikan sistem komponen dinamis. OSGI memungkinkan pengguna untuk aplikasi atau komponen (datang dalam bentuk bundel untuk penyebaran ) dapat dari jarak jauh diinstal, mulai, berhenti, diperbarui, dan dihapus tanpa memerlukan restart , manajemen Jawa paket / kelas ditentukan dengan sangat rinci selain itu mengembangan dimana aplikasi (dinamis) terdiri dari banyak berbeda (reusable) komponen. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen untuk menyembunyikan implementasi mereka dari komponen lain saat berkomunikasi melalui layanan. Model mengejutkan sederhana ini sejauh ini telah mencapai efek untuk hampir semua aspek dari proses pengembangan perangkat lunak.

OSGI adalah teknologi pertama yang benar-benar berhasil dengan sistem komponen yang memecahkan banyak masalah nyata dalam pengembangan perangkat lunak. Pengadopsi teknologi OSGI melihat secara signifikan mengurangi kompleksitas di hampir semua aspek pembangunan. Kode lebih mudah untuk menulis dan menguji, menggunakan kembali meningkat, membangun sistem menjadi lebih sederhana, penyebaran lebih mudah dikelola, bug terdeteksi dini, dan runtime memberikan wawasan besar ke dalam apa yang sedang berjalan. Yang paling penting, ia bekerja sebagaimana adanya bersaksi oleh adopsi luas dan digunakan dalam aplikasi populer seperti Eclipse dan Spring.

Spesifikasi OSGI telah melampaui fokus asli dari gateway layanan, dan sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE . Area aplikasi lainnya termasuk mobil , otomasi industri , otomatisasi bangunan , PDA , komputasi grid , hiburan , manajemen armada dan server aplikasi

1. OSGI Service Gateway Arsitektur

Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGI menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam bundel kecil. Setiap bundel adalah erat digabungkan, koleksi dinamis loadable kelas, guci, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka (jika ada).
Kerangka secara konseptual dibagi menjadi bidang-bidang berikut:

1. Bundel
Bundel normal jar komponen dengan header ekstra nyata.

2. Layanan
Lapisan layanan menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan model menerbitkan-menemukan-mengikat untuk Plain Old Java Interfaces ( Poji ) atau Plain Old Java Objects POJO .

3. Layanan Registry
The API untuk jasa manajemen ( ServiceRegistration , ServiceTracker dan ServiceReference ).

4. Siklus-Hidup
The API untuk manajemen siklus hidup (menginstal, start, stop, update, dan uninstall) untuk bundel.

5. Modul
Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).

6. Keamanan
Lapisan yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel kemampuan yang telah ditentukan.

7. Execution Environment
Mendefinisikan apa yang metode dan kelas yang tersedia dalam platform tertentu. Tidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar implementasi OSGi:
  • CDC-1.0/Foundation-1.0
  • CDC-1.1/Foundation-1.1
  • OSGI/Minimum-1.0
  • OSGI/Minimum-1.1
  • JRE-1.1
  • Dari J2SE-1.2 hingga J2SE-1.6

2. Spesifikasi OSGI

OSGI spesifikasi yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki kepatuhan program yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri. Spesifikasi OSGI yang dimulai pada tahun 1998 dan ditujukan untuk pasar otomatisasi rumah, mencoba untuk memecahkan masalah bagaimana membangun aplikasi dari komponen independen. Dalam dekade terakhir ini, industri perangkat lunak itu berubah secara mendasar karena ledakan di proyek-proyek open source. Sepuluh tahun yang lalu, sebuah aplikasi terdiri sebagian besar kode khusus ditulis. Saat ini, sebagian besar perangkat lunak sebagian besar kabel sampai artefak open source yang sering tidak dirancang untuk bekerja bersama-sama. Hal ini mirip dengan masalah yang OSGI dirancang untuk memecahkan. Banyak proyek open source karena itu mengadopsi spesifikasi OSGI karena mereka melihat bahwa mereka dapat fokus pada masalah nyata dan khawatir kurang tentang infrastruktur, serta menjadi lebih mudah untuk digunakan dalam proyek-proyek lainnya. Tren ini sangat membantu dan mempercepat kinerja.

1. Spesifikasi versi
  • OSGI Release 1 (R1): Mei 2000
  • OSGI Release 2 (R2): Oktober 2001
  • OSGI Release 3 (R3): Maret 2003
  • OSGI Release 4 (R4): Oktober 2005 / September 2006
  • Core Spesifikasi (R4 Core): Oktober 2005
  • Ponsel Specification (R4 Mobile / JSR-232): September 2006
  • OSGI Rilis 4.1 (R4.1): Mei 2007 (AKA JSR-291)
  • OSGI Rilis 4.2 (R4.2): September 2009
  • Perusahaan Spesifikasi (R4.2): Maret 2010
  • OSGI Rilis 4.3 (R4.3): April 2011
  • Inti: Maret 2011
  • Kompendium dan Residential: Mei 2012
  • OSGI Release 5 (R5): Juni 2012
  • Inti dan Enterprise: Juni 2012
Source :
http://fitrinurhayati91.blogspot.com/2012/11/bagaimana-spesifikasi-dari-open-service.html
http://en.wikipedia.org/wiki/OSGi
http://www.osgi.org/Specifications/HomePage
http://www.osgi.org/Technology/WhatIsOSGi
Baca Selanjutnya .....

Kolaborasi Antar-Muka Otomotif Multimedia

Kolaborasi antar-muka otomatif multimedia merupakan sebuah hubungan antara multimedia yang ada dengan interface/antarmuka dalam dunia transportasi(menurut saya sendiri). Mengapa demikian ? Karena pada pengertian pola dasar kata tersebut mengarah pada kolaborasi yang artinya adalah hubungan atau sebuah penggabungan. Lalu terdapat kata otomotif yang berarti sebuah ilmu yang mempelejari tetntang alat-alat transportasi darat yang menggunakan mesin(wikipedia) dan terdapat pula kata antar-muka yang berarti sebuah interaksi pengguna. Maka dapat disimpulkan bahwa Kolaborasi antar-muka otomatif multimedia adalah segala hal yang berhubungan dengan interface/antarmuka & multimedia dalam dunia transportasi.

Kolaborasi Antarmuka otomotif multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk menetapkan standarisasi yang digunakan untuk mengatur bagaimana perangkat elektronik dapat bekerja seperti komputer & alat komunikasi pada kendaraan, sehingga alat-alat elektronik tersebut dapat bekerja dengan baik dan sesuai dengan kendaraan. Karena belum tentu alat-alat elektronik tersebut sesuai(compatible) dengan setiap kendaraan(mobil) oleh karena itu diperlukan standar agar perangkat elektronik tersebut tidak mengganggu kerja sistem mobil.

Dengan begitu pengguna kendaraan akan menggunakan sebuah sistem komputer di kendaraan yang sudah di lengkapi dengan teknologi ini, seperti penggunaan GPS atau hal semacamnya yang berhubungan dengan teknologi.

1. Sejarah AMIC

Dalam bahasa Inggris dikenal dengan The Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) didirikan pada Oktober 1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Inisiatif ini-yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil.

Untuk berbagai alasan, kendaraan telah tertinggal di belakang rumah dan perangkat komputasi mobile ketika datang ke alat produktivitas dan multimedia. Keamanan, kehandalan, biaya, dan desain waktu memiliki semua faktor dalam produsen mobil ‘menunda penerimaan teknologi baru. Makalah membahas otomotif standar untuk antarmuka multimedia. Organisasi seperti Otomotif Kolaborasi Multimedia Interface (AMI-C) memiliki kesempatan untuk menjadi kekuatan pendorong di belakang upaya standardisasi.

2. Arsitektur Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

  • AMI-C 3023 Power Management Specification
  • AMI-C 3013 Power Management Architecture
  • AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
  • AMI-C 3034 Power Management Test Documents
  • AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation.
3. Struktural Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga update internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan teknologi tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di Frankfurt, Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.

“AMIC telah membuat suatu kemajuan yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini dalam menyelesaikan struktur organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai persyaratan yang diperlukan untuk hardware dan software baik di masa depan mobil dan truk,” Jurubicara AMIC Dave Acton berkata, “Dan sekarang sudah saatnya bagi kita untuk bertemu dengan pemasok dan mereka yang tertarik untuk menjadi pemasok untuk memastikan kami pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita bersama-sama. “

Acton menekankan bahwa AMIC terbuka untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik. AMIC dibentuk pada bulan September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen otomotif dan anak perusahaan yang meliputi: BMW, DaimlerChrysler, Ford, Fiat, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault, Toyota, dan VW. Seorang juru bicara mengatakan kelompok AMIC berencana untuk mendirikan sebuah kantor di San Francisco di masa depan.

4. Fungsional Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

Tujuan utamanya adalah untuk:
  • Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.
  • Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
  • Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
  • Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.


Source:
http://monstajam.blogspot.com/2012/11/fungsional-kolaborasi-antarmuka.html
http://alexanderfransiskus.blogspot.com/2013/11/kolaborasi-antarmuka-otomotif.html
Baca Selanjutnya .....

Layanan dan Teknologi Telematika (Tugas 2)

1. Layanan Telematika

1. Layanan Telematika di Bidang Informasi
Informasi dan telematika harus seimbang dan terarah dengan baik. Hal ini berguna Untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat pemberantasan kemiskinan dan kesenjangan, meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. Contoh yang ada informasi dengan telematika yang berguna bagi masyarakat adalah ketika masyarakat mengakses informasi lewat intenet, secara tidak langsung mereka memanfaatkan internet sebagai sebuah informasi bagi mereka.

2. Layanan Telematika di Bidang Keamanan
Layanan ini merupakan sebuah layanan yang wajib dan diperlukan. Layanan ini berusaha memberikan informasi tenantang suatu kesalahan dalam menajaga dan melindungi masyarakat dengan bantuan telematika. Di era Globaliasasi ini sudah banyak layanan kemanan yang menggunakan telematika.

3. Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness
Merupakan kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunanaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut albrecht schimidt, yaitu:
  • The Acquisition of context Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan
  • The Abstraction and Understanding of Context Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
  • Application Behaviour Based on The Recognized Context Pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

4. Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)
Sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. Layanan Perbaikan Sumber juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.

2. User-Interface Telematika

Merupakan sebuah pengenal sensor dari sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan dengan pengoperasian yang dilakukan pengguna. Ada 6, yaitu :

1. Head-Up Display System
Head Up Display System adalah setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang biasa mereka.

2. Tangible User Iinterface
Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Berwujud Media Group. Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik.

3. Computer Vision
Merupakan ilmu dan teknologi mesin yang melihat bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:
  • Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom )
  • Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung)
  • Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan)
  • Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi)
  • Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer.
4. Browsing Audio Data
Merupakan metode jaringan yang digunakan untuk browsing video atau audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video atau audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut:

Lewat alamat IP komputer 1 melalui Transmisi mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS. Setalah itu menuju server dan server mengirimkan itu ke Komputer 2 yang menerima nya.

5. Speech Recognation
Speech recognizer memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. Hasil proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara yang akan dianalisa dengan membandingkan dengan template suara pada template sistem. Sebelumnya, data suara masukan dipilah-pilah dan diproses satu per satu berdasarkan urutannya. Dengan kata lain merubah suara menjadi sebuah tulisan agar tidak hanya terdengar tapi terlihat. Pemilahan ini dilakukan agar proses analisis dapat dilakukan secara paralel.
Proses yang pertama kali dilakukan adalah memproses gelombang kontinu spektrum suara ke dalam bentuk diskrit. Langkah berikutnya ialah proses kalkulasi.

6. Speech Synthesis
Sebuah proses dari kecerdasan buatan manusia lewat teknik berbicara. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Baca Selanjutnya .....

Telematika

Istilah Telematika
Pada tahun 1978 ditemukan sebuah istilah oleh Simon Nora dan Alain Minc yang dikenal dengan istilah Telematika. Telematika itu digunakan dalam buku yang mereka tulis yang merupakan buku dengan bahasa Prancis yaitu kata Telematique yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi.

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informasi yang berarti penggabungan dari sebuah istilah yang berujuk pada komukasi dan sebuah informasi yang menjadi satu.

Istilah Telematika juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Jadi telematika itu sendiri dapat diartikan sebagai sistem jaringan komunikasi jarak jauh dengan teknologi informasi yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi.

Bidang yang terkait dengan Telematika
Istilah telematika juga sering dipakai untuk beberapa macam bidang, seperti :

• Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.

• Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).

• Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Perkembangan Telematika di Indonesia
Dengan adanya Telematika ditemukan sebuah media komputer dengan teknologi komunikasi baru. Telematika menghadirkan komunikasi jarak jauh yang memungkinkan para pengguna saling berinteraksi secara individu atau pun kelompok dengan mudah.

Dalam perkembangannya istilah Media dalam Telematika berkembang menjadi wacana Multimedia. Istilah Telematika dipahami sebagai singkatan dari Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakat Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an. Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat oleh Johny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat pesan berbasis unix, ethernet, pada tahun 1983[20], persis bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat. Pada tahun-tahun tersebut, istilah unix, email, PC, modem, BBS, ethernet, masih merupakan kata-kata yang sangat langka. Periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an, teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antaraPresiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa. Pada pihak akademisi dan praktisi praktisi IT (Information and Technology).

Di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan perkembangannya di masyarakat, yaitu :

1. Periode Rintisan (akhir tahun 1970-an – akhir tahun 1980-an)
Periode Rintisan di Indonesia terhadap Timor Portugis, peristiwa Malari, Pemilu tahun 1977, pengaruh Revolusi Iran, dan ekonomi yang baru ditata pada awal pemerintahan Orde Baru, melahirkan akhir tahun 1970-an penuh dengan pembicaraan politik serta himpitan ekonomi. Sementara itu sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis. Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi. Namun demikian, perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia tidak cukup meningkatkan perkembangan telematika. Memasuki tahun 1980-an, perubahan secara signifikan pun jauh dari harapan. Walaupun demikian, dalam waktu satu dasawarsa, learn to use teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia mulai dilakukan. Jaringan telepon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas. Kemampuan ini dilatar belakangi oleh kepemilikan satelit dan perekonomian yang meningkat dengan diberikannya penghargaan tentang swasembada pangan dari Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB) kepada Indonesia pada tahun 1984. Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakat Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat oleh Johny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat “pesan” berbasis “unix”, “ethernet”, pada tahun 1983 bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat.

2. Periode pengenalan (tahun 1990-an).
Periode Pengenalan berawal pada tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. Hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan pada tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet. Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televisi swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996. Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998. Masa krisis ekonomi ternyata menggairahkan telematika di Indonesia. Sementara itu, kapasitas hardware mengalami peningkatan, ragam teknologi software terus menghasilkan yang baru, dan juga dilanjutkan mulai bergairahnya usaha pelayanan komunikasi (wartel), rental computer, dan warnet (warung internet). Kebutuhan informasi yang cepat dan tanggap dalam menyongsong tahun 2000.

3. Periode Aplikasi (mulai tahun 2000)
Periode Aplikasi Reformasi pada tahun 2000 banyak disalah artikan, gejala yang serba bebas, seakan tanpa aturan. Pembajakan software, Hp illegal, perkembangan teknologi computer, internet, dan alat komunikasi lainnya, dapat dengan mudah diperoleh, bahkan dipinggir jalan atau kios-kios kecil. Tentunya, dengan harga murah. Keterjangkauan secara financial yang ditawarkan, dan gairah dunia digital di era millenium ini, bukan hanya mampu memperkenalkannya kepada masyarakat luas, akan tetapi juga mulai dilaksanakan dan diaplikasikan. Di pihak lain, semuanya itu dapat berlangsung lancar dengan tersedianya sarana transportasi, kota-kota yang saling terhubung, dan industri telematika dalam negeri yang terus berkembang. Awal era millenium pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Dalam bidang yang sama, khususnya terkait dengan pengaturan dan pelaksanaan mengenai bidang usaha yang bergerak di sector telematika, diatur oleh Direktorat Jendral Aplikasi Telematika (Dirjen Aptel) yang kedudukannya berada dibawah dan bertanggung jawab kepada Menteri Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia.

Antara Telematika Dulu dan Sekarang
Telematika, pada awalnya dikembangkan disisi internet. Ketika komputer tersebar luas kebutuhan akan suatu cara mudah untuk menukar data tumbuh berkembang. Ini adalah ketika teknologi telekomunikasi telah digunakan untuk menghubungkan antar komputer dan kemudian telematika dilahirkan. Telematika adalah jawaban dari keprihatinan yang terjadi pada tahun 1976 di Prancis, ketika itu perkembangan aplikasi komputer telah merubah organisasi ekonomi dan sosial masyarakat.

Saat ini banyak bidang yang memanfaatkan telematika, seperti bidang telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon, saluran televisi, radio, media lainnya, dan bahkan system pelacakan navigasi secara realtime berbasis satelit yang disebut GPS(Global Positioning System).

Dalam penerapaannya, Telematika menggunakan teknologi pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi melalui perangkat telekomunikasi dalam hubungannya dengan pengaruh pengendalian control pada objek jarak jauh. Dalam penerapan di bidang navigasi, telematika membutuhkan perangkat GPS sebagai perangkat pengiriman data, lalu data telematika diterima oleh layanan (vendor) seluler dan di teruskan ke pelangggan . Kemudian data telematika disimpan oleh pelanggan di device telekomunikasi seperti handphone, pda, dan smartphone.

Telematika adalah jawaban dari keprihatinan yang terjadi pada tahun 1976 di Prancis, ketika itu perkembangan aplikasi komputer telah merubah organisasi ekonomi dan sosial masyarakat .Seperti meningkatnya kebutuhan pertukaran data dan teknologi telekomunikasi, sementara pengembangan komputer masih terkendala oleh besarnya kebutuhan energi dan besarnya biaya pengembangan, dan juga saat itu komputer belum terhubung satu sama lain antar geografis. Kini atas peran telematika tersebut kita dapat merasakan dampak perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi di masa sekarang seperti transaksi atm, komunikasi lewat kabel dan udara.

Saat ini banyak bidang yang memanfaatkan telematika, seperti bidang telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon ,saluran televisi,radio,media lainnya, dan bahkan system pelacakan navigasi secara realtime berbasis satelit yang disebut GPS(Global Positioning System).(berbagai sumber)

http://www.scribd.com/doc/39672643/TELEMATIKA
http://bagasirawanganteng.blogspot.com/2012/10/pengantar-telematika.html
http://eziekim.wordpress.com/2011/10/17/pengantar-telematika/
Baca Selanjutnya .....

32 dan 64 bit

Sebenarnya untuk istilah dari sistem Windows antara 32-bit dan 64-bit mengacu pada cara prosesor komputer/PC (juga disebut CPU), yang akan menangani informasi. Untuk versi 64-bit Windows menangani sejumlah besar random access memory (RAM), tetapi untuk sistem yang lebih efektif menggunakan sistem 64 bit dibandingkan sistem 32 bit.

Tergantung dari kondisi RAM didalam komputer itu sendiri. Bila kapasitas yang digunakan berkisar antara 1-3.5 Gyga sebaiknya menggunakan Windows dengan 32 bit karena daya yang dibutuhkan juga tidak terlalu besar. Namun apabila menggunakan RAM melebihi dari 4 Gyga sebaiknya menggunakan Windows dengan jenis 64 bit karena sangat mendukung sistem kerja komputer dalam jumlah yang cukup besar.

Keuntugan dari Windows 32 bit itu lebih kepada aplikasi yang dijual di pasar. Kebanyakan aplikasi yang dijual di pasar masih banyak sekali sistem yang menggunakan Windows 32 bit. Selain itu harganya juga lebih murah untuk pemula komputer yang ingin belajar menggunakan komputer.

Sedangkan Windows 64 bit unggul lebih sedikit menagani keunggulan daripada Windows 32 bit. Misal anda seorang editor film, pengolah grafik, gamers sebaiknya menggunakan Windows 64 bit karena membutuhkan kapasitas daya yang cukup besar, sehingga pekerjaan atau hobi anda tidak terganggu. Selain itu Keuntungan lain dari Windows 64 bit adalah dari segi keamanan, lebih aman dibandingkan Windows 32 bit, karena driver Windows 64 bit harus benar-benar tersertifikasi oleh vendor si pembuat hardware, jadi sangat sulit untuk disusupi oleh program jahat.

Setelah keuntungan pasti ada kelemahan juga. Masing – masing jenis Windows ini memiliki kelemahannya namun tidak mencolok. Pada Windows 32 bit kelemahan terletak pada kapasitas memory yang akan digunakan. 32 bit hanya terbatas pada RAM yang berisi 1-3 Gyga saja, namun pada hakekatnya fungsi RAM dengan kapasitas 1-3 Gyga bisa digunakan, hanya berbeda pada kecepatan komputer mengakses data yang ada pada komputer, terlebih lagi apabila komputer tersebut digunakan untuk kegiatan membuka aplikasi yang sedemikian besar dayanya. Selain itu, pada Windows 32 bit tidak dapat memakai aplikasi yang teridentifikasi dengan Windows 64 bit. Komputer tidak akan bisa membaca nya dan aplikasi tersebut tidak dapat digunakan di dalam komputer tersebut. Sedangkan Windows 64 bit memiliki kelemahan pada aplikasi yang digunakan, terkadang aplikasi dari 32 bit tidak bisa dijalankan di Aplikasi 64 bit. Namun di Windows 64 bit karena terlalu menggunakan memory yang cukup besar, PC atau Laptop menjadi cepat panas sehingga dibutuhkan pendingin tambahan yang berguna unutk meringankan panas dari efek memory yang terlalu besar.

Sebenarnya kebanyakan program yang dirancang untuk versi 32-bit Windows dapat bekerja pada versi 64-bit Windows. Pengecualian adalah banyak program antivirus.

Perangkat driver yang dirancang untuk versi 32-bit Windows tidak dapat bekerja pada komputer yang menjalankan versi 64-bit Windows. Jika kita mencoba untuk memasang perangkat printer atau lainnya yang hanya memiliki 32-bit driver yang tersedia, maka tidak akan bekerja dengan benar pada versi 64-bit Windows. Untuk dapat mempelajari cara untuk memeriksa driver, lihat Update driver untuk hardware yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya atau dapat dilihat ke situs web produsen perangkat. Pada dasarnya Windows dengan sistem 64 bit jauh lebih baik dari 32 bit, jika dilihat dari segi kualitas 64 bit support untuk spesifikasi yang tinggi agar kinerja komputer dapat berjalan dengan baik.

Jika mempunyai software yang hanya mendukung sistem operasi versi 32 bit maka tidak akan berjalan pada sistem versi 64 bit. Maka dari itu sebaiknya yang dilakukan adalah teliti sebelum membeli software tersebut, periksa kembali fungsi dari software tersebut mengarah pada Windowa 64 bit atau tidak.

Bila ingin mengubah bentuk dari 32 bit ke 64 bit sebaiknya tambah RAM dari PC anda (kecuali laptop). RAM bertambah tentu saja akan mengubah bentuk dari sistem operasi yang akan digunakan nanti.

Tidak perlu khawatir atas fenomena yang dimiliki oleh Windows ini. Karena ini malah sebagai cara yang memudahkan kita untuk menggunakan komputer itu sendiri dengan baik dan efisien. 32 bit bisa digunakan dengan baik dengan cara mengoptimalkan aplikasi yang ada di Windows 32 bit. Perbedaan mendasar tidak menjadi tolak ukur bagus atau tidak nya komputer, perbedaan itu terletak pada bagaimana kita dapat menajaga dan merawat komputer kita sendiri.
Baca Selanjutnya .....

Data Diri serta Visi dan Misi Diri

Assalam mualaikum, salam sejahtera buat semua. Oke disini saya mau posting tentang diri saya sendiri. Keunikan serta kepribadian saya akan di kupas tuntas langsung disini. Langsung aja deh.

Nama saya Eko Rachmat Santoso, biasa di panggil Eko dan saya gak punya nama samaran seperti kebanyakan orang di luar sana. Saya anak pertama dari 4 bersaudara. Lahir di Jakarta 31 Agustus 1992, usia pada saat menulis ini adalah 20 tahun. Di bagian ini saya mau menjelaskan pendidikan saya dari awal sampai sekarang. Pertama sekolah di Taman Kanak-kanak di daerah Petukangan Utara Jakarta Selatan. Lanjut SD di Sekolah Dasar 010 Pagi di daerah Petukangan Utara Jakarta Selatan sampai kelas 4, sebelumnya jangan salah sangka dulu, maksudnya sampai kelas 4 itu bukannya putus sekolah tapi pindah sekolah, pindah sekolah pada saat kelas 5 ke Sekolah Dasar 09 Pagi Kebayoran Lama Selatan samapi lulus. Begitu lulus cari SMP, masuk di SMPN 87 Jakarta sampai lulus 3 tahun. Tamat SMP langsung ke jenjang selanjutnya, yaitu SMA di SMAN 29 Jakarta lulus 3 tahun. Jenjang selanjutnya itu sekarang ini kuliah di Universitas Gunadarma ambil jurusan Sistem Informasi. Oh iya, kuliah saya mengambil Sistem Informasi karena saya suka hal-hal yang dekat sama komputer. Harusnya ke Teknik komputer, tapi karena jurusan pada saat SMA dapatnya IPS jadi pada saat ambil jurusan kuliah enggak bisa ambil Teknik Komputer.

Bagian selanjutnya lebih cenderung ke Hobi dan karakter. Saya punya hobi gampang, asal itu asik dan santai ya itu hobi saya. Saya lebih cenderung suka yang namanya nyari hal-hal baru, yang orang belom bisa dapat. Humoris, ketawa becanda itu yang paling bagus. Bagian-bagian hidup yang terpenting dalam perjalanan saya selama 20 tahun ini. Yang pertama udah jelas udah pasti keluarga. Keluarga itu sudah seperti fondasi, nah saya rumahnya. Ya bisa di bayangin deh gimana kalo gak ada keluarga buat saya. Bisa di bilang saya orang yang dekat sama keluarga tapi paling keras di keluarga. Keluarga itu tempat yang paling nyaman di dunia. Ambil contoh, mau nyaman bagaimana juga pada saat kita liburan, akhirnya kita juga akan tetap pulang ketemu sama keluarga kan. Yang kedua itu teman. Teman itu bisa membantu terus kadang-kadang bisa buat kita kesal, tapi itu seninya punya teman, kalo gak ada mereka itu bisa di pastikan hidup kita bakalan biasa saja. Teman sama keluarga itu hal yang penting dalam perjalanan hidup saya selama 20 tahun terakhir ini.

Saya suka senang, bahagia, bangga. Arti senang di hidup saya itu mengalahkan hal-hal yang bisa merusak arti senang itu sendiri. Menyelesaikan semua hal yang saya mulai adalah target, sama saja seperti kita yang mulai kita juga yang harus mengakhiri. Ingat hidup itu bukan lomba lari marathon, yang memulai lari kita namun mengakhiri bukan kita.

Visi dan Misi hidup saya. Saya akan membahas Visi saya terlebih dahulu. Visi saya yang pertama itu ingin sekali mebahagiakan keluarga dengan cara saya sendiri. Yang kedua mencoba jadi orang yang baik untuk semua orang yang saya kenal. Yang ketiga hidup bahagia bersama orang yang saya sayangi dan mengerti. Misi di hidup saya itu yang pertama menyelesaikan pendidikan dengan target sesuai harapan. Dengan menyelesaikan pendidikan sesuai target yang saya punya insyaAllah menjadi sebuah kebanggaan untuk keluarga saya. Selain menjadi kebanggaan, menyelesaikan kuliah adalah sebuah titik awal kebangkitan kita dalam proses masa depan kita yang di impikan. Visi yang kedua itu belajar menghargai orang di sekeliling saya dan berusaha untuk melakukan hal yang baik sebaik mungkin. Dengan menghargai orang – orang yang kita kenal, mereka akan menilai kita seperti apa yang kita nilai terhadap mereka.

Sekian, mohon maaf apabila ada kesalahan penulisan. Wassallam
Baca Selanjutnya .....

Virgo

Merupakan Rasi Bintang Zodiak. Letaknya berada diantara Leo dan Libra, merupakan rasi Bintang terbesar. Virgo diperuntukan untuk seseorang yang lahir diantara tanggal 23 Agustus hingga 22 September, ketika matahari ada pada bintang Virgo.
Virgo adalah zodiac yang cukup menarik dengan symbol wanita atau lebih tepatnya seorang Perawan. Merupakan Individual yang sedikit arogan. Arogan yang dimaksud tersebut adalah seorang yang berzodiak virgo memilik rasa optimistic yang tinggi.
Selain itu karna symbol yang tertera adalah wanita atau perawan, virgo dikenal mempunyai sifat lembut, berpenampilan menarik, sopan santun. Individual dari virgo memiliki sifat yang enak untuk diajak berbicara satu sama lainya. Virgo sangat mementingkan penampilan mereka sendiri, mereka tidak mau berpenampilan kurang dihadapan siapa pun. Disatu sisi virgo juga malu untuk memamerkan kelebihan yang dia miliki, walaupun tidak suka memamerkan kelebihan mereka orang Virgo amat cerdas dan mempunyai daya imajinasi yang bagus. Dengan tanah sebagai unsur elemen mereka membuat orang Virgo bersifat konservatif dan penuh waspada. Mereka bukan orang yang pelit namun juga bukan tipe yang suka boros dan suka menghamburkan uang.
Selain suka bermain orang Virgo juga tipe pekerja keras, dapat diandalkan untuk bertanggung jawap atas sesuatu yang mereka lakukan dan sering kali memberi bantuan kepada teman yang sedang memerlukan. Kesetiaan juga salah satu bagian dari karakter orang Virgo dan jika dikhianati atau tertipu mereka tidak akan melupakannya. Biasanya orang Virgo cenderung bersifat kedewasaan lebih cepat dibandingkan yang lain.
Mereka juga popular dan sering dijaga oleh kawan kawannya. Orang Virgo juga dikenal sebagai orang yang haus akan kesempurnaan. Kedewasaan dan diplomatis yang tinggi membuat orang Virgo dapat berteman akrab dengan siapapun walaupun pada dasarnya orang Virgo adalah tipe orang yang pendiam dan penyendiri dan biasanya akan menghindar dari keramaian. Orang Virgo juga higinis, bersih, rapi dan tidak suka dengan kemalasan dan sesuatu yang sering ditunda.
Sumber : http://duniahoroskop.blogspot.com/2012/08/arti-zodiak-virgo.html
Baca Selanjutnya .....

Virgo

Merupakan Rasi Bintang Zodiak. Letaknya berada diantara Leo dan Libra, merupakan rasi Bintang terbesar. Virgo diperuntukan untuk seseorang yang lahir diantara tanggal 23 Agustus hingga 22 September, ketika matahari ada pada bintang Virgo.

Virgo adalah zodiac yang cukup menarik dengan symbol wanita atau lebih tepatnya seorang Perawan. Merupakan Individual yang sedikit arogan. Arogan yang dimaksud tersebut adalah seorang yang berzodiak virgo memilik rasa optimistic yang tinggi.

Selain itu karna symbol yang tertera adalah wanita atau perawan, virgo dikenal mempunyai sifat lembut, berpenampilan menarik, sopan santun. Individual dari virgo memiliki sifat yang enak untuk diajak berbicara satu sama lainya. Virgo sangat mementingkan penampilan mereka sendiri, mereka tidak mau berpenampilan kurang dihadapan siapa pun. Disatu sisi virgo juga malu untuk memamerkan kelebihan yang dia miliki, walaupun tidak suka memamerkan kelebihan mereka orang Virgo amat cerdas dan mempunyai daya imajinasi yang bagus. Dengan tanah sebagai unsur elemen mereka membuat orang Virgo bersifat konservatif dan penuh waspada. Mereka bukan orang yang pelit namun juga bukan tipe yang suka boros dan suka menghamburkan uang.

Selain suka bermain orang Virgo juga tipe pekerja keras, dapat diandalkan untuk bertanggung jawap atas sesuatu yang mereka lakukan dan sering kali memberi bantuan kepada teman yang sedang memerlukan. Kesetiaan juga salah satu bagian dari karakter orang Virgo dan jika dikhianati atau tertipu mereka tidak akan melupakannya. Biasanya orang Virgo cenderung bersifat kedewasaan lebih cepat dibandingkan yang lain.

Mereka juga popular dan sering dijaga oleh kawan kawannya. Orang Virgo juga dikenal sebagai orang yang haus akan kesempurnaan. Kedewasaan dan diplomatis yang tinggi membuat orang Virgo dapat berteman akrab dengan siapapun walaupun pada dasarnya orang Virgo adalah tipe orang yang pendiam dan penyendiri dan biasanya akan menghindar dari keramaian. Orang Virgo juga higinis, bersih, rapi dan tidak suka dengan kemalasan dan sesuatu yang sering ditunda.

Sumber : http://duniahoroskop.blogspot.com/2012/08/arti-zodiak-virgo.html
Baca Selanjutnya .....

Organisasi

Organisasi berasal dari bahasa Yunani ὄργανον, organon yang berarti alat. Dalam bahasa Indonesia kita mengenalnya sebagai kesatuan (entity) sosial yang dikoordinasikan secara sadar, dengan sebuah batasan yang relatif dapat diidentifikasi, yang bekerja atas dasar yang relatif terus menerus untuk mencapai suatu tujuan bersama atau sekelompok tujuan (Stephen P. Robbins). Organisasi pada dasarnya digunakan sebagai tempat atau wadah dimana orang-orang berkumpul, bekerja sama, terorganisasi, terpimpin dan terkendali, dalam memanfaatkan sumber daya yabg ada dan digunakan secara efektif untuk mencapai tujuan dari organisasi.

Sebuah organisasi akan dianggap baik apabila organisasi tersebut diakui keberadaannya oleh masyarakat. Masyarakat akan memberikan pengakuan bilamana organisasi tersebut memberikan kontribusi dalam masyarakat tersebut.

Fungsi Organisasi
1. Memberi penerangan dan penjelasan berkaitan dasar-dasar, falsafah dan wawasan negara.
2. Mengurus isu dan maklum balas awam sebagai input kepada perancangan Jabatan, Kementerian.
3. Membina, mengukuh dan memperluaskan jaringan komunikasi yang menyeluruh dan berkesan dalam menguruskan maklumat strategik.
4. Membantu KPKK dalam menyediakan perkhidmatan perundingan perhubungan awam kepada agensi kerajaan di peringkat pusat, negeri dan daerah.
5. Menyediakan khidmat kepakaran dan penerbitan bahan-bahan maklumat serta komunikasi visual.
6. Memberi khidmat teras yang berkualiti dalam aspek perancangan dasar, pengurusan kewangan, sumber manusia, pentadbiran.

Selain itu menurut para ahli terdapat beberapa pengertian organisasi sebagai berikut.
• Stoner mengatakan bahwa organisasi adalah suatu pola hubungan-hubungan yang melalui mana orang-orang di bawah pengarahan atasan mengejar tujuan bersama [2].
• James D. Mooney mengemukakan bahwa organisasi adalah bentuk setiap perserikatan manusia untuk mencapai tujuan bersama.
• Chester I. Bernard berpendapat bahwa organisasi adalah merupakan suatu sistem aktivitas kerja sama yang dilakukan oleh dua orang atau lebih.

Sebuah organisasi dapat terbentuk karena dipengaruhi oleh beberapa aspek seperti penyatuan visi dan misi serta tujuan yang sama dengan perwujudan eksistensi sekelompok orang tersebut terhadap masyarakat.Organisasi yang dianggap baik adalah organisasi yang dapat diakui keberadaannya oleh masyarakat disekitarnya, karena memberikan kontribusi seperti; pengambilan sumber daya manusia dalam masyarakat sebagai anggota-anggotanya sehingga menekan angka pengangguran. Orang-orang yang ada di dalam suatu organisasi mempunyai suatu keterkaitan yang terus menerus.Rasa keterkaitan ini, bukan berarti keanggotaan seumur hidup. Akan tetapi sebaliknya, organisasi menghadapi perubahan yang konstan di dalam keanggotaan mereka, meskipun pada saat mereka menjadi anggota, orang-orang dalam organisasi berpartisipasi secara relatif teratur.

Ciri ciri Organisasi (Modern)
Ada Beberapa ciri ciri dari organisasi, disini bahasan tentang sebuah organisasi modern :
1. Organisasi akan bertambah besar.
2. Pengolahan sebuah data akan semakin efektif.
3. Anggota akan lebih efektif dalam bekerja.
4. Adanya prinsip prinsip atau asas organisasi.
5. Unsur unsur dari organisasi akan semakin lengkap.

Unsur unsur Organisasi
Unsur dari organisasi terdiri dari apa yang akan menjalankan organisasi tersebut, yaitu :
1. Manusia
2. Kerja sama
3. Tujuan Bersama
4. Peralatan
5. Kekayaan atau sumber daya alam
6. Kerangka atau Konstruksi mental organisasi

http://www.penerangan.gov.my/index.php/bm/profil-organisasi/fungsi-organisasi.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Organisasi
Baca Selanjutnya .....

Blog

Blog merupakan halaman web yang terdiri dari tulisan-tulisan singkat, yang lebih sering kita kenal dengan post. Tulisan itu dibuat dengan tata cara letak dalam web.

Web dapat diartikan sebagai situs internet, sedangkan Log sendiri dapat diartikan sebagai sebuah catatan pribadi atau bisa disebut juga catatan harian. Jadi, disimpulkan bahwa Blog adalah catatn pribadi atau harian yang terdapat di Internet. Sebutan untuk orang yang mebuat blog adalah Blogger.

Menurut info yang saya dapat, mengatakan bahwa blog pertama kemungkinan besar adalah halaman “What’s New” pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum adanya Nestcape. Lalu pada Januari 1994, Justin Hall memulai website pribadinya "Justin’s Home Page" yang kemudian berubah menjadi "Links from the Underground" yang mungkin dapat disebut sebagai blog pertama seperti kita sekarang ini.

Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog beredar masih sangat sedikit. Hal ini disebabkan karena untuk membuat Blog diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan Website, HTML dan Web Hosting sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web Designer yang dapat menciptakan blog.

Pada tahun 1999 "penampakan" blog kian bertambah. Masing-masing blog tersebut memilih topik bahasan sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, politik, olahraga dan masih banyak lagi. Tujuan dari blog adalah untuk memberitahukan atau mempublikasikan setiap ide tau gagasan yang dimiliki blogger kepada masyarakat luas. Selain itu, blog juga dapat digunakan untuk membuat file sharing.

Baca Selanjutnya .....

Java

Java pertama kali dikembangkan oleh James Gosling dari Sun Microsystems pada tahun 1990-an. Java pertama kali dibuat untuk memenuhi kebutuhan akan sebuah bahasa komputer yang ditulis satu kali dan dapat dijalankan di banyak system komputer.
Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya yaitu - java.lang.
Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
- java.io
Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
- java.util
Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
- java.net
Peruntukan kelas TCP/IP yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan
- java.awt
Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna
- java.applet
Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Java terbagi dari tiga paket, yaitu :
1. J2EE
biasa di gunakan pada pemrograman aplikasi server atau aplikasi yang berbasis web.
2. J2SE (Java 2 Standard Edition)
Paket ini paling banyak digunakan pada pembuatan aplikasi desktop.
3. J2ME (Java 2 Micro Edition)
Banyak digunakan unutk pembuatan aplikasi pada wireless device atau mobile device.

James Gosling, Mike Sheridan dan Patrick Naugthon memulai proyek bahasa Java pada bulan Juni 1991. Bahasa ini awalnya diberi nama Oak, yaitu sebuah pohon ek yang berada di luar kantor James pada saat itu. Pada 13 November 2006, Sun Microsystem meluncurkan bahasa Java sebagai bahasa pemrograman open source di bawah ketentuan GNU atau General Public Licencse(GPL).
Sekitar tahun 2009-2010 Sun Microsystem diakuisisi oleh badan perusahan computer yaitu Oracle Corporation dan sekaligus sebagai pusat pengembangan bahasa Java itu sendiri.
Banyak aplikasi pengolah Java pada saat sekarang ini, contohnya : JCreator, Netbeans. Aplikasi tersebut sama fungsinya hanya berbeda penerapan dalam aplikasi nya. Tergantung pada user mau menggunakan aplikasi pengolah Java yang mana, tergantung dengan kebutuhan dari user itu sendiri.

Tahap Kompilasi pada Java :
1.Tulis / Ubah.
Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2.Kompilasi.
Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3.Muat.
Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4.Verifikasi.
Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5.Jalankan.
Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin yang tidak bisa di pakai.

Daftar Pustaka :
Irawan, 2011. Java Untuk Orang Awam. Cetakan Pertama. Palembang: Maxikom.
Wikipedia.org, 2012. Java. Wikipedia
Baca Selanjutnya .....

Fungsi dan Peranan Bahasa Indonesia di Era Globalisasi

a.Pengertian Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi bangsa Indonesia. Bahasa Indonesia adalah bahasa pemersatu bangsa Indonesia, yang terdiri atas berbagai suku dan etnis dengan latar belakang bahasa berbeda.

b.Fungsi dan Peranan Bahasa Indonesia di Era Globalisasi
Dalam era Globalisasi ini dikenal juga Bahasa jurnalistik, adalah bahasa yang digunakan oleh pewarta atau media massa untuk menyampaikan informasi. Bahasa dengan ciri-ciri khas yang memudahkan penyampaian berita dan komunikatif.
Selama ini masih banyak orang yang menganggap bahasa jurnalistik sebagai perusak terbesar bahasa Indonesia. Mereka menganggap bahasa jurnalistik sebagai bahasa lain yang tidak pantas dilirik. Anggapan ini ada benarnya, karena wartawan memang kadang-kadang menggunakan bahasa atau kata-kata pasaran yang melenceng dari Ejaan Yang Disempurnakan (EYD).
Media massa jugalah yang “memasarkan” kata-kata yang agak –maaf- kasar atau jorok kepada masyarakat, sehingga masyarakat yang dulu terbiasa dengan bahasa yang agak halus dan sopan (eufemisme), kini menjadi akrab dengan kata-kata kasar dan blak-blakan, seperti sikat, bakar, bunuh, darah, bantai, rusuh, rusak, provokatif, perkosa, penjara, pecat, jarah, serta obok-obok dan esek-esek.
Selain itu, media massa juga kerap mengutip kata-kata yang salah, seperti bentuk kembar sekedar-sekadar, cidera-cedera, film-filem, teve-tivi-TV. Ada media yang memakai risiko, ada yang resiko. Ada yang memakai sekedar, ada yang sekadar. Ada pula media massa yang dengan tanpa dosa menuliskan kata ganti kita, padahal yang seharusnya adalah kata kami.
Sebagai bahasa pemersatu, bahasa Indonesia tentu saja sangat berperan dalam dunia jurnalistik. Bayangkan kalau setiap media massa menggunakan bahasa daerah lengkap dialek masing-masing.
Namun demikian, untuk memperkaya khasanah bahasa dan untuk tetap menghidupkan bahasa daerah, banyak media massa yang memuat rubrik tertentu dengan menggunakan bahasa daerah, bahkan media massa televisi pun mulai membuat acara khusus dengan menggunakan bahasa daerah sebagai bahasa pengantarnya.
Bahasa Indonesia juga berfungsi menjembatani ketidaktahuan atau kekurang-pahaman masyarakat Indonesia akan bahasa asing dalam media massa di Indonesia. Apa jadinya kalau kalau semua berita, film, atau siaran dari mancanegara disajikan atau ditayangkan begitu saja tanpa pengantar bahasa indonesia oleh media massa kepada masyarakat Indonesia.
Kemudian kegamangan kepribadian tersebut membuat kesadaran bersatu meluntur. Tantangan disintegrasi bangsa semakin tinggi. Fenomena tawuran antar desa hingga antar suku merupakan salah satu jawaban yang dapat menyingkap kurang mengakarnya peran bahasa Indonesia sebagai penyatu bangsa. Dalam konteks kesadaran bersatu inilah kita dapat belajar dari kepemimpinan Orde Baru dalam mengopinikan “persatuan” meskipun caranya yang represif harus di evaluasi.
Selama ini usaha untuk menjadikan bahasa Indonesia sebagai bahasa persatuan sudah banyak dilakukan. Hal ini terlihat dari mulai membaiknya badan perencanaan bahasa yang ada di Indonesia. Bahkan badan tersebut berjejaring dengan badan perencanaan di Malaysia dan Brunei, karena sama-sama berbahasa Melayu, yang sudah melakukan berbagai penelitian dan melakukan perencanaaninternasional. Namun usaha tersebut masih dalam tataran struktural dan politis, belum merambah “akar rumput” yang merupakan basis kultural dan mengakar. Kesadaran dari pemerintah, media, dan masyarakat terhadap konsep bahasa persatuan masih rendah. Usaha para budayawan dan ahli bahasa Indonesia belum didukung penuh oleh kebijakan strategis dan merakyat dari pemerintah. Ditambah lagi peran media yang semakin luas tidak diimbangi oleh usaha sosialisasi bahasa Indonesia yang baik dan benar membuat masyarakat kini lebih merespon stimulasi dari asing serta semakin jauh dari kaidah berbahasa yang benar. Bukannya masyarakat harus tertutup dari pengaruh asing, namun kemampuan untuk menyaring informasi, gaya bahasa, dan perilaku inilah yang menjadi pokok masalah terjadinya kegamangan identitas.
Dinamika antara potensi dan tantangan atau realita yang dialami bahasa Indonesia saat ini merupakan suatu data yang dapat dijadikan sumber prediksi bagi eksistensi bahasa Indonesia sebagai bahasa persatuan di masa depan. Dalam konteks bahasa Melayu, Collins menyatakan bahwa peran bahasa Melayu akan semakin berkembang, baik di kawasan Asia Tenggara maupun di belahan bumi yang lain. Di luar Asia Tenggara bahasa Melayu dipelajari di delapan Negara Eropa dan dua Negara di Amerika. Jumlah penutur bahasa Melayu dalam waktu dekat ini akan terus meningkat. Hal ini akan meningkatkan prestise di kalangan para penuturnya yang kemudian akan mempengaruhi sikapnya untuk lebih positif terhadap bahasa Melayu. Terlebih menurut prediksi dari Collins, pengaruh bahasa Inggris belum begitu jelas di Asia Tenggara pada masa depan.
Pengaruh secara global bahasa Melayu tersebut tentunya akan juga berpengaruh di Indonesia meskipun akan membutuhkan proses yang sangat lama. Pengaruh tersebut berkaitan juga tingkat kesadaran pemerintah, media, dan masyarakat Indonesia tentang pentingnya bahasa Indonesia sebagai pemersatu. Kesadaran ini tidak hanya pada bagian luar pemahaman saja, namun selayaknya menjadipenghayatan dan pengidentifikasian seluruh masyarakat sebagai satu bangsa.

c.Kesimpulan Masih ingatkah kita soal Sumpah Pemuda. Ya, dalam sumpah yang ketiga kita berjanji menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa persatuan, bahasa yang satu yang seharusnya sesuai dengan EYD. Kita sebagai penerus bangsa ada baiknya melakukannya dengan baik dan mengamalkannya dalam kehidupan sehari – hari. Dengan begitu kita akan bangga akan bahasa Indonesia nya kita sendiri.
Baca Selanjutnya .....

Tips Hidup Hemat

Hidup hemat, satu dari sekian masalah yang kita hadapi dalam kehidupan. Berbagai macam kebutuhan hidup tidak lepas dari adanya biaya dan uang. Oleh karena kita memerlukan sebuah solusi untuk mengatasi keborosan kita dalam memakai uang untuk kebutuhan hidup yang mendesak. Mudah mudahan pengalaman pribadi saya tentang hidup hemat dapat membantu teman teman dalam mengatasi keborosan hidup yang terus mendesak.

1.   Mencatat Pengeluaran
Sangat perlu supaya kita tahu berapa jumlah biaya yang telah kita keluarkan hari ini. Selain itu juga sebagai acuan apakah kita boros atau tidaknya mengeluarkan uang di hari ini. Dengan begitu kita akan berpikir untuk menimilkan pengeluaran besok atau mungkin sebaliknya.
2.   Tetapkan Pengeluaran
Misal, kita sudah memprediksikan apa saja yang akan kita lakukan hari ini. Seperti makan, biaya transportasi dan jangan lupa prediksikan dana tak terduga, untuk ini tidak perlu banyak hanya sesuaikan dengan kondisi. Ini perlu untuk mengurangi biaya pengeluaran kita hari ini, walaupun cara ini lebih mengkondisikan kita menjadi pelit hahaha
3.   Simpan uang di Bank dan gunakan ATM
Cara ini sangat efektif membantu kita menguranngi biaya sehari hari. Kita tidak akan menguras uang yang ada didompet dengan tersimpannya uang di Bank kita menjadi malas untuk bergerak ambil uang. Biasanya seseorang akan tergiur jajanan dan berpikir “selagi ada uang didompet”. Sedikit demi sedikit pengeluaran kita akan tidak terkontrol dan akan menjadi boros, sesekali jajan boleh dilakukan. Kontrol diri
4.   Minimalkan Belanja yang tidak perlu
Belanja bulanan untuk keperluan sehari hari wajib dilakukan karena keperluan sehari hari sangat diperlukan. Namun belanja seperti membeli pakaian, celana dsb sebaiknya diminimalkan. Lakukan belanja seperti itu minimal satu bulan sekali dan efektifkan harga dan kondisi barangnya
5.   Amal atau Sedekah
Sisihkan uang pengeluaran kita untuk amal dan sedekah, ya 10% yang kita keluarkan hari ini. Ini membantu, bukan pemborosan karena pada saatnya akan diberikan ganti yang lebih baik dari apa yang kita berikan. Lakukan dengan ikhlas hahaha
Dengan tips ini semoga berguna bagi teman teman sekalian. Pengalaman pribadi merupakan teman hidup untuk menjalani hidup kita yang cantik dan ganteng ini. Rezeki sudah ada yang mengatur, namun alangkah baiknya bila kita bias mengatur apa yang telah diberikan.
Baca Selanjutnya .....